Jumat, 17 Januari 2014

DESAIN PEMODELAN GRAFIK


UNIVERSITAS GUNADARMA



DESAIN PEMODELAN GRAFIK

NAMA : Deny Santoso

KELAS : 3IA07
FAKULTAS : Teknologi Industri
JURUSAN : Teknik Informatika






Daftar Isi
BAB I PENDAHULUAN
·        Latar Belakang..........................................................................3
·        Tujuan........................................................................................3
·        Batasan Masalah.......................................................................3
·        Metode Penelitian.....................................................................3
·        Analisis Masalah.......................................................................3

BAB II PEMBAHASAN
·        Cara membuat..........................................................................4
·        Kesimpulan...............................................................................8
·        Daftar Pustaka..........................................................................9

BAB III PENUTUP
·        Pesan dan Harapan penulis....................................................9



BAB I PENDAHULUAN
·         Latar Belakang
Pada saat ini banyak animasi yang telah berkembang menjadi suatu hal yang baru dan tidak sedikit pula yang menyukainya dari anak-anak hingga orang dewasa, hal ini dapat kita lihat dari banyaknya film-film animasi yang terkenal seperti shrek,minion,doraemon,dan lainnya. Selain itu perkembangan animasi yang sangat pesat dapat kita lihat di salah satu negara asia yakni Jepang. Di Jepang film-film animasi sangatlah diminati oleh banyak warga negara di berbagai negara, selain film animasi yang dibuatnya sangat mirip dengan aslinya, cerita dari animasinya pun tak kalah menariknya dan cukup menambah pengetahuan serta mengajarkan tentang pelajaran hidup yang dapat kita petik dari fil-film tersebut. Oleh karena itu, saat ini banyak aplikasi yang menawarkan kemudahan untuk membuat objek 3 dimensi untuk orang-orang yang berminat dalam mempelajari pembuatan objek 3 dimensi yang mirip dengan aslinya.Salah satunya yakni Blender, Blender adalah program visualisasi 3D yang mempunyai fitur cukup lengkap. Program ini sangat cocok untuk pembuat film, game, arsitektur, ilustrator, dan masih banyak lagi karena blender mempunyai fitur yang sangat lengkap. mulai dari modeling, rendering, dll.
·         Tujuan
Penulis bertujuan untuk membantu pembaca mengenal aplikasi pembuatan animasi 3 dimensi yang cukup populer saat ini sehingga pembaca mampu menambah pengetahuannya melalui pembahasan ini.
·         Batasan Masalah
Pada aplikasi blender yang digunakan ini, penulis membataskan permasalahan dalam       masalah Pembuatan efek dan pengenalan gerakan pada objek 3 dimensi yang akan dibuat dalam aplikasi ini. Pembuatan objek 3 dimensi dan efek-efeknya hanya dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi blender yang dipakai oleh penulis.
·         Metode Penelitian
Tahapan pertama pada penulisan ini adalah dengan melakukan studi
pustaka seperti mencari sumber dari buku ataupun internet. Selanjutnya
mempersiapkan kebutuhan untuk pembuatan objek 3 dimensi. Tahapan selanjutnya adalah merencanakan efek yang akan dibuat pada pembuatan objek 3 dimensi ini.
Setelah perencanaan, tahap selanjutnya adalah melakukan penulisan alur pembuatan objek 3 dimensi ini.
Tahap terakir adalah dengan menguji hasil pembuatan objek 3 dimensi dan efeknya yang telah dibuat.
·         Analisis Masalah
Disini penulis akan membuat suatu taman yang terdapat lampu taman, pohon dengan air mancur dibawahnya, pendopo(tempat istirahat), serta bola yang akan diberi efek terjatuh dari pendopo dan memantul.




BAB II PEMBAHASAN
·         Cara Membuat
1.       Tampilan File Blender :

1.       Logika dari gambar

a.       Buatlah tumpukan Cylinder seperti berikut,dengan menambahkan sebuah pohon yang diletakkan diatas air mancur kecil.
   


a.       Tekan Z untuk merubah tampilan Cylinder kemudian berikan efek Fluid pada ketiga Cylinder dengan ketentuan seperti berikut :

-          Cylinder pertama (yang paling atas) type fluidnya adalah inflow



-          Lalu cylinder kedua dan ketiga type fluidnya adalah obstacle,jangan lupa untuk merubah material pada kedua objek berikut.

a.       Kemudian buatlah sebuah Icosphere raksasa dimana didalamnya terdapat ketiga Cylinder yang telah kita buat sebelumnya. Lalu ditambahkan satu lagi Cylinder dibawah yang memiliki warna yang sama dengan air,
   

a.       Kemudian berikan efek fluid Domain pada Cylinder ini,kemudian pilih Bake untuk menghasilkan animasi air yang mengalir pada project yang sedang kita buat.
   
Pertama, saya membuat bola yang terdapat pada menu add pilih metaball lalu klik ball.


Setelah itu klik kiri untuk select ball yang telah kita buat, lalu tekan tombol i pada keyboard dan pilih location(untuk lokasi pertama dari bola). Setelah itu pada timeline yang terdapat dibawah yakni:
 
a.       Disini saya menggeser timeline pertama pada 63 lalu klik kiri pada bola dan geser letak bola sesuai dengan yang kita inginkan setelah itu klik i dan pilih location lagi,lakukan hal yang sama sampai dengan timeline 141 yang saya inginkan dengan posisi bola yang berbeda pada setiap timeline tentunya.

Setelah selesai menentukan timeline dan location dari bola selanjutnya kita tinggal play(letaknya dibawah time line):, dan jangan lupa untuk menentukan start dan end dari time line sesuai dengan yang kita inginkan,disini saya start dari 0 dan end nya 141.

·         Kesimpulan
Ini lah output hasilnya(dapat terlihat efek dari air mancur dan bola terjatuh):


·         Daftar Pustaka

BAB III PENUTUP
·         Pesan dan Harapan Penulis
Pesan: semoga melalui pembelajaran dan informasi yang telah penulis jelaskan diatas mampu menambah pengetahuan para pembaca dalam hal pembuatan 3 dimensi dan berbagai efek yang mampu diciptakan pada objek tersebut sesuai dengan benda aslinya.
Harapan: Penulis berharap para pembaca dapat bertambah pengetahuannya melalui penulisan ini dan semakin banyak dari pembaca yang mampu mengembangkan pembuatan animasi di Indonesia sehingga tidak kalah dengan negara lainnya.






Jumat, 27 Desember 2013

Tablet Smartphone

Produk smartphone kini sudah bukan sekedar handphone dan juga bukan cuma sekedar alat tambhan lagi namn sudah merupakan suatu kebutuhan dan kewajiban untuk memilikinya saat ini. Hal ini bukan merupakan sesuatu yang eklusif lagi saat ini sebab hampir setiap orang memilikinya. Pada saat ini smartphone qwerty sudah mulai sedikit berkurang sebab banyak yang beralih kepada smartphone touchscreen. Salah satu contoh smartphone yang terkenal saat ini adalah samsung. Selain memiliki beragam type harganya pun bervariasi mulai dari yang murah hingga yang mahal. Salah satu yang sedang memulai puncak popularitasnya adalah smartphone tablet yang dikeluarkannya yakni 10.1 inchi yang sedang booming dan cukup banyak peminatnya, selain harga yang cukup bersahabat, memiliki layar yang besar dan tentunya memiliki stylus pen yang membuat mudah seseorang untuk membuat catatan atau memo dimanapun merupakan kelebihannya.

Sabtu, 05 Oktober 2013

SISTEM INFORMASI

Pengalaman saya dalam mengembangkan sistem :

Pada saat liburan yang lalu, saya mengikuti acara kursus di tempat kuliah saya. Kursus yang saya ikuti merupakan suatu kursus yang cukup populer dikalangan mahasiswa yakni Oracle. Disana untuk pertama kalinya saya mempelajari tentang oracle bersama banyak teman-teman baru, selain itu saya juga mendapatkan kakak-kakak pembimbing yang sangat baik dan itu membuat saya dapat mempelajari oracle dengan lebih baik. Hal yang saya pelajari disana adalah pembuatan database dengan menggunakan SQL, selain itu saya juga diajarkan tentang perintah-perintah pada SQL yang sering digunakan seperti SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, CREATE,DROP, dan lainnya. Selama 4 hari saya diajarkan tentang membuat database dengan oracle, bahkan diberikan suatu soal untuk menguji pemahaman saya tentang pelajaran yang saya pelajari. Pada hari kelima, saya bersiap untuk melakukan ujian Oracle, disana saya dituntut untuk dapat membuat suatu database yang telah di perintahkan oleh penguji saya dan harus bekerja sendiri-sendiri. Selain ada test praktek, saya juga mendapatkan test teori yang telah saya pelajari selama 4 hari sebelumnya dikursus oracle tersebut, tapi saya sangat tertantang untuk menyelesaikan ujian yang telah diberikan agar saya dapat mengetahui apakah yang telah saya pelajari selama kursus dapat saya gunakan dengan baik. Pada akhirnya saya pun selesai mengerjakan sesuai dengan yang diujikan dengan baik dan lulus dari kursus oracle. Saya berharap dengan mengikuti kursus ini, suatu hari nanti saya akan lebih mampu mengembangkan apa yang telah saya pelajari ini.

Rabu, 03 Juli 2013

WEBSITE yang menunjang hobi


WEBSITE YANG MENUNJANG HOBI SAYA

            Pada dasarnya hobi saya adalah untuk browsing internet untuk mencari pengetahuan yang ada agar saya bisa mengikuti arus perkembangan dunia teknologi saat ini, oleh sebab itu saya memilih website wikipedia yang termasuk website pencari pengetahuan yang sangat lengkap. Pengetahuan yang saya ketahui melalui buku sangat terbatas dan kurang begitu lengkap, untuk itu saya lebih memilih browsing dengan menggunakan website wikipedia yang telah lama saya kenal sebagai website pencari pengetahuan untuk menambah pengetahuan yang kurang lengkap dari buku. Di wikipedia juga disertakan pengertian, contoh, bahkan penemu dari suatu temuan yang sudah kita pakai saat ini, oleh sebab itu melalui website wikipedia ini, saya merasa sangat terbantu karena selain informasinya yang lengkap, di website ini juga saya dapat mengembangkan hobi saya yakni browsing tentang ilmu pengetahuan yang hendak saya ingin ketahui secara detail.

Jumat, 28 Juni 2013

JAWABAN KUIS V-CLASS STATISTIKA

Tahun
X
Biaya Promosi
(Juta rupiah)
Y
Volume Penjualan
(ratusan juta liter)
xy
X2
Y2
2000
2
5
10
4
25
2001
4
6
24
16
36
2002
6
8
48
36
64
2003
7
10
70
49
100
2004
8
11
88
64
121
E(zigma/jumlah)
E x=27
E y=40
E xy=240
E x2 =169

E y2 =346

Soal Regresi Linier Sederhana
Diatas merupakan tabel data biaya promosi dan volume penjualan PT FILMA perusahaan minyak goreng.
Maka diketahui n = 5
Bentuk umum dari persamaan regresi linier sederhana adalah Y = a + b X
 Pertama cari b = (n*E xy) – (E x*E y)/(n*E x2) – ((E x)2)
                        =(5*240) – (27*40)/(5*169) – ((27)2)
                        = 1,0344
Kedua cari a = E y/n – ( nilai b * E x/n)
                        = 40/5 – (1,0344*27/5)
                        = 2,41424
Jadi Persamaan Regresi sederhananya adalah Y = 2,41424 + 1,0344 X








Pemecahan soal anova
A
B
C
35,6
33,6
43,0
40,2
30,4
40,5
33,3
35,3
43,4
31,7
29,3
35,6
37,2
35,0
33,0
X1 = 35,6
X2 = 32,72
X3 = 39,1
x (rata-rata dari ketiga rataan) = 35,80

Dari data tabel diatas diketahui n = 15 dan c = 3
Pertama cari SSA = n(X1 - x )2 + n(X2 - x )2 + n(X3 - x )2
                             = 5(35,6 – 35,80)2 + 5(32,72 – 35,80)2 + 5(39,1 – 35,80)2
                             = 102,082
Kedua cari SSW = (35,6 – 35,6)2 + (40,2 – 35,6)2 +...+(33,0 – 39,1)2
                            = 159,048
Ketiga cari MSA = 102,082/(3-1) = 51,041
Keempat cari MSW = 159,048/(15-3) = 13,254
Selanjutnya cari F = 51,041/13,254 = 3,85
Df1 = c – 1 = 3 – 1 = 2
Df2 = n – c = 15 – 3 = 12
Alfa = 0,05
Fu = 3,89
Keputusannya Ho diterima
Kesimpulannya adalah Ho diterima sehingga tidak terdapat perbedaan dari rata-rata jarak tempuh untuk setiap konsumsi 1 liter bensin.