Selasa, 25 November 2014

jawaban kuis pemodelan dan simulasi




Sabtu, 15 November 2014

Tugas NETWORK FORENSIK



PENCEGAHAN
1.      Upgrade Sistem Operasi
Meng-upgrade sistem operasi ke yang lebih baru, setidaknya tetap mengikuti program terakhir yang disediakan. Pengguna Microsoft Windows XP meng-upgrade ke Microsoft Windows XP Service Pack (SP) 2. Untuk pengguna Microsoft Windows 95/98/ME/NT, disarankan meng-upgrade ke yang lebih tinggi. Menutup celah keamanan pada sistem operasi dengan memasang security patch terkini.
2.      Gunakan Firewall
            Firewall membantu melindungi komputer dari hacker jahat, worm, dan beberapa spyware. Gunakan Windows Firewall (tersedia pada Windows XP SP2) atau produk-produk firewall lainnya baik yang harus beli maupun yang gratis. Beberapa program firewall komersial adalah ZoneAlarm, Agnitum Outpost Personal Firewall, Checkpoint Firewall, dll. Sedangkan yang gratis seperti Comodo Personal Firewall, Sunbelt Personal Firewall, Untuk pengguna internet broadband, pastikan router sudah memiliki firewall.
3.      Install Antivirus
            Antivirus melindungi kita dari akses virus pada komputer dan serangan-serangan jahat lain seperti trojan dan worm. Antivirus bisa mencari virus, trojan, dan worm yang berdiam di komputer dan melakukan pemindai terhadap email yang masuk maupun email yang keluar. Yang terpenting adalah:
  • Pastikan Antivirus anda selalu dikonfigurasi untuk meng-update pengetahuannya tentang virus-virus terbaru.
  • Pastikan juga program Antivirus anda adalah versi yang terakhir.
  • Jangan membuka attachment email dari orang yang tidak anda kenal.
  • Lakukan pemindai (scanning) terhadap removable device seperti hard disk external, USB disk, maupun CD/DVD yang terkadang mengaktifkan auto-run.
4.      Selalu Update
            Sama seperti sistem operasi, piranti lunak yang terus di-update akan terbebas dari masalah kelemahan keamanan. Selain itu, gunakan program-program terkini agar terus mengikuti perkembangan keamanan program.
5.      Mencegah Spyware
            Spyware adalah program kecil yang hinggap di komputer kita untuk merekam dan mengirimkan semua data-data dan kegiatan yang terjadi di komputer, tentunya hanya kegiatan yang diinginkan si pembuatlah yang direkam, seperti aktivitas keyboard oleh keylogger. Mencegah spyware dapat dilakukan dengan:
  • Waspada terhadap file yang anda buka atau download lewat internet atau email.
  • Jangan menginstall program yang tidak jelas pembuatnya.
  • Jangan sembarangan berselancar ke situs yang memiliki tingkat risiko tinggi. Sebagai contoh: Banyak situs porno yang mengandung spyware.
  • Menghilangkan spyware bisa menggunakan program AntiSpyware seprti Windows Defender, Ad-Aware, Spybot Search & Destroy, dll lalu lakukan pemindai di seluruh komputer. Yakinkan program selalu melakukan update otomatis dan memindai komputer setiap hari sebelum anda memulai kerja.
  • Amankan Koneksi Nirkabel (Wireless).
  • Apabila anda memiliki jaringan nirkabel, selalu ikuti dokumentasi instalasi dan Gunakan MAC filtering untuk membatasi penggunaan pada komputer yang dipercaya saja.
  • Gunakan enkripsi WPA atau WPA2 yang lebih aman untuk mengurangi risiko penyadapan.
6.      Membatasi Resiko Email Spam
Ada beberapa hal yang dapat dilakukan untuk mengurangi resiko terhadap spam:
  • Jangan meng-klik apapun terhadap email yang telah diidentifikasi sebagai spam.
  • Pisahkan antara email pribadi / kantor dengan email yang digunakan khusus untuk melakukan registrasi online.
Gunakan email client yang sudah terintegrasi dengan spam filter atau pasang program spam filter.
7.      Backup
            Selalu backup file-file penting dan simpan di tempat lain yang aman, pastikan file-file terbackup dengan baik dan tidak mengandung malware.
8.      Keamanan Fisik
            Buat tanda “keamanan” pada komputer anda dan benda lain yang anda anggap penting, agar selalu ingat bahwa barang tersebut butuh keamanan dan pastikan tidak meninggalkan catatan-catatan kecil di sembarang tempat.Catat setiap nomor serial dan jangan sampai orang lain tahu.Pastikan pintu rumah, jendela, garasi terkunci dengan baik. Alat pendeteksi gerak dan alarm meningkatkan pengamanan rumah anda.Jangan biarkan komputer terlihat dari luar rumah, tentu akan mengundang pencuri.Pakai kunci pengaman tambahan untuk laptop, misal: fingerprint, usb dongle, dll.Gunakan tas yang memiliki pengaman tambahan untuk laptop. Hati-hati saat kendaraan anda mengalami gangguan dijalan, misal: ban bocor, yang seringkali dimanfaatkan oleh penjahat untuk mencuri laptop Anda.

Link materi sebelumnya:
Network Forensik
Proses Jaringan Forensik
Pengumpulan Data Volatile
Tools Network Forensik
Tools Berbasis Command Line
Study Kasus

Jumat, 17 Januari 2014

DESAIN PEMODELAN GRAFIK


UNIVERSITAS GUNADARMA



DESAIN PEMODELAN GRAFIK

NAMA : Deny Santoso

KELAS : 3IA07
FAKULTAS : Teknologi Industri
JURUSAN : Teknik Informatika






Daftar Isi
BAB I PENDAHULUAN
·        Latar Belakang..........................................................................3
·        Tujuan........................................................................................3
·        Batasan Masalah.......................................................................3
·        Metode Penelitian.....................................................................3
·        Analisis Masalah.......................................................................3

BAB II PEMBAHASAN
·        Cara membuat..........................................................................4
·        Kesimpulan...............................................................................8
·        Daftar Pustaka..........................................................................9

BAB III PENUTUP
·        Pesan dan Harapan penulis....................................................9



BAB I PENDAHULUAN
·         Latar Belakang
Pada saat ini banyak animasi yang telah berkembang menjadi suatu hal yang baru dan tidak sedikit pula yang menyukainya dari anak-anak hingga orang dewasa, hal ini dapat kita lihat dari banyaknya film-film animasi yang terkenal seperti shrek,minion,doraemon,dan lainnya. Selain itu perkembangan animasi yang sangat pesat dapat kita lihat di salah satu negara asia yakni Jepang. Di Jepang film-film animasi sangatlah diminati oleh banyak warga negara di berbagai negara, selain film animasi yang dibuatnya sangat mirip dengan aslinya, cerita dari animasinya pun tak kalah menariknya dan cukup menambah pengetahuan serta mengajarkan tentang pelajaran hidup yang dapat kita petik dari fil-film tersebut. Oleh karena itu, saat ini banyak aplikasi yang menawarkan kemudahan untuk membuat objek 3 dimensi untuk orang-orang yang berminat dalam mempelajari pembuatan objek 3 dimensi yang mirip dengan aslinya.Salah satunya yakni Blender, Blender adalah program visualisasi 3D yang mempunyai fitur cukup lengkap. Program ini sangat cocok untuk pembuat film, game, arsitektur, ilustrator, dan masih banyak lagi karena blender mempunyai fitur yang sangat lengkap. mulai dari modeling, rendering, dll.
·         Tujuan
Penulis bertujuan untuk membantu pembaca mengenal aplikasi pembuatan animasi 3 dimensi yang cukup populer saat ini sehingga pembaca mampu menambah pengetahuannya melalui pembahasan ini.
·         Batasan Masalah
Pada aplikasi blender yang digunakan ini, penulis membataskan permasalahan dalam       masalah Pembuatan efek dan pengenalan gerakan pada objek 3 dimensi yang akan dibuat dalam aplikasi ini. Pembuatan objek 3 dimensi dan efek-efeknya hanya dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi blender yang dipakai oleh penulis.
·         Metode Penelitian
Tahapan pertama pada penulisan ini adalah dengan melakukan studi
pustaka seperti mencari sumber dari buku ataupun internet. Selanjutnya
mempersiapkan kebutuhan untuk pembuatan objek 3 dimensi. Tahapan selanjutnya adalah merencanakan efek yang akan dibuat pada pembuatan objek 3 dimensi ini.
Setelah perencanaan, tahap selanjutnya adalah melakukan penulisan alur pembuatan objek 3 dimensi ini.
Tahap terakir adalah dengan menguji hasil pembuatan objek 3 dimensi dan efeknya yang telah dibuat.
·         Analisis Masalah
Disini penulis akan membuat suatu taman yang terdapat lampu taman, pohon dengan air mancur dibawahnya, pendopo(tempat istirahat), serta bola yang akan diberi efek terjatuh dari pendopo dan memantul.




BAB II PEMBAHASAN
·         Cara Membuat
1.       Tampilan File Blender :

1.       Logika dari gambar

a.       Buatlah tumpukan Cylinder seperti berikut,dengan menambahkan sebuah pohon yang diletakkan diatas air mancur kecil.
   


a.       Tekan Z untuk merubah tampilan Cylinder kemudian berikan efek Fluid pada ketiga Cylinder dengan ketentuan seperti berikut :

-          Cylinder pertama (yang paling atas) type fluidnya adalah inflow



-          Lalu cylinder kedua dan ketiga type fluidnya adalah obstacle,jangan lupa untuk merubah material pada kedua objek berikut.

a.       Kemudian buatlah sebuah Icosphere raksasa dimana didalamnya terdapat ketiga Cylinder yang telah kita buat sebelumnya. Lalu ditambahkan satu lagi Cylinder dibawah yang memiliki warna yang sama dengan air,
   

a.       Kemudian berikan efek fluid Domain pada Cylinder ini,kemudian pilih Bake untuk menghasilkan animasi air yang mengalir pada project yang sedang kita buat.
   
Pertama, saya membuat bola yang terdapat pada menu add pilih metaball lalu klik ball.


Setelah itu klik kiri untuk select ball yang telah kita buat, lalu tekan tombol i pada keyboard dan pilih location(untuk lokasi pertama dari bola). Setelah itu pada timeline yang terdapat dibawah yakni:
 
a.       Disini saya menggeser timeline pertama pada 63 lalu klik kiri pada bola dan geser letak bola sesuai dengan yang kita inginkan setelah itu klik i dan pilih location lagi,lakukan hal yang sama sampai dengan timeline 141 yang saya inginkan dengan posisi bola yang berbeda pada setiap timeline tentunya.

Setelah selesai menentukan timeline dan location dari bola selanjutnya kita tinggal play(letaknya dibawah time line):, dan jangan lupa untuk menentukan start dan end dari time line sesuai dengan yang kita inginkan,disini saya start dari 0 dan end nya 141.

·         Kesimpulan
Ini lah output hasilnya(dapat terlihat efek dari air mancur dan bola terjatuh):


·         Daftar Pustaka

BAB III PENUTUP
·         Pesan dan Harapan Penulis
Pesan: semoga melalui pembelajaran dan informasi yang telah penulis jelaskan diatas mampu menambah pengetahuan para pembaca dalam hal pembuatan 3 dimensi dan berbagai efek yang mampu diciptakan pada objek tersebut sesuai dengan benda aslinya.
Harapan: Penulis berharap para pembaca dapat bertambah pengetahuannya melalui penulisan ini dan semakin banyak dari pembaca yang mampu mengembangkan pembuatan animasi di Indonesia sehingga tidak kalah dengan negara lainnya.