UNIVERSITAS
GUNADARMA
DESAIN
PEMODELAN GRAFIK
NAMA
: Deny Santoso
KELAS
: 3IA07
FAKULTAS
: Teknologi Industri
JURUSAN
: Teknik Informatika
Daftar Isi
BAB I PENDAHULUAN
·
Latar Belakang..........................................................................3
·
Tujuan........................................................................................3
·
Batasan Masalah.......................................................................3
·
Metode
Penelitian.....................................................................3
·
Analisis
Masalah.......................................................................3
BAB II PEMBAHASAN
·
Cara membuat..........................................................................4
·
Kesimpulan...............................................................................8
·
Daftar Pustaka..........................................................................9
BAB III PENUTUP
·
Pesan dan
Harapan penulis....................................................9
BAB I PENDAHULUAN
·
Latar Belakang
Pada saat ini banyak animasi yang
telah berkembang menjadi suatu hal yang baru dan tidak sedikit pula yang
menyukainya dari anak-anak hingga orang dewasa, hal ini dapat kita lihat dari
banyaknya film-film animasi yang terkenal seperti shrek,minion,doraemon,dan
lainnya. Selain itu perkembangan animasi yang sangat pesat dapat kita lihat di
salah satu negara asia yakni Jepang. Di Jepang film-film animasi sangatlah
diminati oleh banyak warga negara di berbagai negara, selain film animasi yang
dibuatnya sangat mirip dengan aslinya, cerita dari animasinya pun tak kalah
menariknya dan cukup menambah pengetahuan serta mengajarkan tentang pelajaran
hidup yang dapat kita petik dari fil-film tersebut. Oleh karena itu, saat ini
banyak aplikasi yang menawarkan kemudahan untuk membuat objek 3 dimensi untuk
orang-orang yang berminat dalam mempelajari pembuatan objek 3 dimensi yang
mirip dengan aslinya.Salah satunya yakni Blender, Blender adalah
program visualisasi 3D yang mempunyai fitur cukup lengkap. Program
ini sangat cocok untuk pembuat film, game, arsitektur, ilustrator, dan
masih banyak lagi karena blender mempunyai fitur yang sangat lengkap. mulai
dari modeling, rendering, dll.
·
Tujuan
Penulis
bertujuan untuk membantu pembaca mengenal aplikasi pembuatan animasi 3 dimensi
yang cukup populer saat ini sehingga pembaca mampu menambah pengetahuannya
melalui pembahasan ini.
·
Batasan Masalah
Pada aplikasi blender yang
digunakan ini, penulis membataskan permasalahan dalam masalah Pembuatan efek dan pengenalan
gerakan pada objek 3 dimensi yang akan dibuat dalam aplikasi ini. Pembuatan
objek 3 dimensi dan efek-efeknya hanya dapat dilakukan dengan menggunakan
aplikasi blender yang dipakai oleh penulis.
·
Metode Penelitian
Tahapan pertama pada penulisan ini adalah
dengan melakukan studi
pustaka seperti mencari sumber dari buku
ataupun internet. Selanjutnya
mempersiapkan kebutuhan untuk pembuatan
objek 3 dimensi. Tahapan selanjutnya adalah merencanakan efek yang akan dibuat
pada pembuatan objek 3 dimensi ini.
Setelah perencanaan, tahap selanjutnya
adalah melakukan penulisan alur pembuatan objek 3 dimensi ini.
Tahap terakir adalah dengan menguji hasil
pembuatan objek 3 dimensi dan efeknya yang telah dibuat.
·
Analisis Masalah
Disini penulis akan membuat suatu taman
yang terdapat lampu taman, pohon dengan air mancur dibawahnya, pendopo(tempat
istirahat), serta bola yang akan diberi efek terjatuh dari pendopo dan
memantul.
BAB II PEMBAHASAN
1. Logika
dari gambar
a. Buatlah
tumpukan Cylinder seperti berikut,dengan menambahkan sebuah pohon yang
diletakkan diatas air mancur kecil.
a. Tekan
Z untuk merubah tampilan Cylinder kemudian berikan efek Fluid pada ketiga
Cylinder dengan ketentuan seperti berikut :
-
Lalu cylinder kedua dan ketiga type fluidnya
adalah obstacle,jangan lupa untuk
merubah material pada kedua objek berikut.
a. Kemudian
buatlah sebuah Icosphere raksasa dimana didalamnya terdapat ketiga Cylinder
yang telah kita buat sebelumnya. Lalu ditambahkan satu lagi Cylinder dibawah
yang memiliki warna yang sama dengan air,
a. Kemudian
berikan efek fluid Domain pada
Cylinder ini,kemudian pilih Bake untuk
menghasilkan animasi air yang mengalir pada project yang sedang kita buat.
Pertama, saya membuat bola yang terdapat pada menu add pilih metaball
lalu klik ball.Setelah itu klik kiri untuk select ball yang telah kita buat, lalu tekan tombol i pada keyboard dan pilih location(untuk lokasi pertama dari bola). Setelah itu pada timeline yang terdapat dibawah yakni:
a. Disini
saya menggeser timeline pertama pada 63 lalu klik kiri pada bola dan geser
letak bola sesuai dengan yang kita inginkan setelah itu klik i dan pilih location
lagi,lakukan hal yang sama sampai dengan timeline 141 yang saya inginkan dengan
posisi bola yang berbeda pada setiap timeline tentunya.
Setelah selesai
menentukan timeline dan location dari bola selanjutnya kita tinggal
play(letaknya dibawah time line):, dan jangan lupa untuk menentukan start dan
end dari time line sesuai dengan yang kita inginkan,disini saya start dari 0
dan end nya 141.
·
Kesimpulan
Ini lah output hasilnya(dapat terlihat efek dari air
mancur dan bola terjatuh):
·
Daftar Pustaka
BAB III PENUTUP
·
Pesan dan Harapan Penulis
Pesan: semoga melalui pembelajaran
dan informasi yang telah penulis jelaskan diatas mampu menambah pengetahuan
para pembaca dalam hal pembuatan 3 dimensi dan berbagai efek yang mampu
diciptakan pada objek tersebut sesuai dengan benda aslinya.
Harapan: Penulis berharap para
pembaca dapat bertambah pengetahuannya melalui penulisan ini dan semakin banyak
dari pembaca yang mampu mengembangkan pembuatan animasi di Indonesia sehingga
tidak kalah dengan negara lainnya.